Tema V
Aplicaciones
para multimedia.
Aplicaciones
para escuchar música.
La música en formato local cada vez
está más en desuso, eso es algo innegable.
Con las mejores
aplicaciones para escuchar música online, dándote las opciones que más nos gustan a
nosotros para que tú decidas cuál te encaja mejor.
Spotify
Music. Es un gigante y un
clásico dentro de las apps para escuchar música online. Hoy por
hoy tiene uno de los servicios de música en streaming más importantes de Europa, y los
usuarios gratuitos pueden usar el cliente de Spotify en su tablet y en su smartphone.
SoundCloud, Si Spotify es el rey de la música online bajo demanda, SoundCloud está enfocada al
descubrimiento de canciones y artistas.
Deezer
Music. Tiene una filosofía más
parecida a Spotify en cuanto a la forma de presentar su
servicio, que de hecho es prácticamente idéntico. La diferencia principal con
Spotify es que Deezer nos ofrecerá 30 días de música
gratuita, tras
los cuales tendremos que pagar una suscripción de 9,99 euros al mes
Google Play Music, Cerramos nuestro repaso con Google
Play Music, que sigue la filosofía
de Spotify y Deezer.
Net Ease Cloud. Ya hablamos en otra ocasión y lo definimos como el Spotify Chino, con la ventaja de ser totalmente gratis.
YouTube, Con YouTube pasa casi lo mismo
que con Vevo. Aunque
puede usarse para escuchar música, su funcionamiento está más enfocado a la
experiencia de ver imágenes y sonidos
Vevo es una aplicación
orientada al visionado de vídeos musicales, básicamente debido a que esta plataforma se
encarga de esta clase de contenidos de forma exclusiva en Estados Unidos.
Aplicaciones para descargar archivos.
Advanced Download Manager. Este
gestor te permite descargar hasta tres archivos de forma simultánea; es capaz de detectar ligas de descarga desde el navegador y
en el portapapeles; y cuenta con útil widget de escritorio que muestra la lista de
todas las descargas que se están ejecutando.
Tiene búsquedas integradas en Google, YouTube,
Twitter y Yahoo!. Permite la descarga de archivos
de más de 2 GB; permite reanudar de forma fiable las descargas
interrumpidas; incorpora descargas en segundo plano; y su reproductor
multimedia es compatible con archivos de audio (AAC, MP3 y M4A) y video (M4V,
MP4 y MOV).
Para Android es capaz de descargar cualquier tipo de archivo, sin ninguna restricción.
Turbo Download Manager es un acelerador de descargas que hace uso de múltiples
conexiones HTTP para descargar los archivos al teléfono.
Supera la mayor parte de las limitaciones de los gestores de descarga por
defecto. Lo mejor de contar con una aplicación como esta es que podemos
descargar archivos de cualquier tipo o tamaño de manera eficiente a nuestro
teléfono o tableta, sin tener que estar al pendiente de cada una de ellas.
Download
Manager Free que no sólo nos permiten
descargar vídeos, música o fotografías, sino también software, documentos (Word, Excel, PowerPoint, PDF), archivos comprimidos (ZIP, RAR) entre otros más.
Fast Download Manager, un
excelente gestor de descargas para smartphones y tablets Android que te permitirá descargar
archivos de forma rápida y sencilla.
Aplicaciones
para la mezcla.
Virtual DJ Home: la
joya de la corona, DJ ProDecks: la medalla de plata, Traktor , edjing DJ studio music mixer: tu mezclador DJ para
Android, Looptastic Free: mezcla en cualquier
lugar con tu iPhone, Bonus Track – Muziic DJ: Pincha canciones de YouTube.
Aplicaciones para manejo de videos.
iMovie, Movie Maker, ZS4 Video Editor, Blender, Avidemux, Wax, VirtualDub, Lightworks Wondershare Filmora, IvsEdits.
Tema
VI
Los
medios de comunicación y su influencia en la educación.
Con el término medio de comunicación se hace una gran referencia al instrumento o
forma de contenido por el cual se realiza el proceso comunicacional o de comunicación. Usualmente se utiliza el término para hacer
referencia a los medios de comunicación masivos (MCM, medios de comunicación de
masas o mass
media); sin embargo, otros medios de comunicación, como
el teléfono, no son masivos sino interpersonales.
Los medios inciden más que nunca en la educación de las nuevas
generaciones, moldean gustos y tendencias en públicos de todas las edades e
incluso influyen en la manera como el individuo se relaciona consigo mismo, con
sus semejantes y con el mundo.
- 2. La radio se ha utilizado por
varios años para la transmisión de enseñanza y conocimiento. Su objetivo
es ser un suplemento a las diferentes asignaturas, sin sustituir a la
escuela .La Radio educativa posee 3 niveles de carácter formativo: 1. Como
apoyo directo a movimientos sociales 2. Como apoyo y extensión de la
instrucción formal.
- 4. Niveles de carácter formativo 3.
Como instrumento para la educación no formal a través de la participación
ciudadana radio educativa no tiene fines comerciales, más bien su
finalidad es de carácter formativo y social
.
Televisión
educativa: contempla contenidos que tienen algún tipo de
interés formativo o educativo, pero que por algún motivo no forman parte del
sistema escolar formal. Los programas pueden agruparse en torno a series con
una programación continua, didáctica y teorías del aprendizaje.
El medio
televisión es percibido por el alumno como un medio "fácil", sencillo
de decodificar y con el que por tanto es muy fácil aprender. Según estos entenderlo
y valorarlo, le va a imponer el medio para poder aprender con él, pone en
"funcionamiento" mayor o menor esfuerzo. Estudios,
el alumno, en función de su valoración didáctica del medio, de las exigencias que, según su forma de
ser.
Se considera publicidad subliminal todo aquel mensaje audiovisual (compuesto por
imágenes y sonidos) que se emite por debajo del umbral de percepción consciente
y que incita al consumo de un producto. También es aplicable a aquellos
mensajes visuales que contienen información que no se puede observar a simple
vista, como por ejemplo los anuncios de imagen fija en revistas ilustradas o en
carteles.
Tema VII
Las redes sociales.
Historia de las redes sociales
Trazar la historia de las redes sociales
no es una tarea fácil, su origen es difuso y su evolución acelerada. No existe
consenso sobre cuál fue la primera red social, y podemos encontrar diferentes
puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas plataformas
se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios de los que
hablamos hoy que quizá mañana no existan, y otros nuevos aparecerán dejando
obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que queramos mostrar de ellos. Su
historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo. Lo que
parece estar claro es que los inicios se remontan mucho más allá de lo que
podríamos pensar en un primer momento, puesto que los primeros intentos de
comunicación a través de Internet ya establecen redes, y son la semilla que
dará lugar a lo que más tarde serán los servicios de redes sociales que
conocemos actualmente, con creación de un perfil y lista de contactos. Por todo
ello, vamos a plantear su historia contextualizada mediante una cronología de
los hechos más relevantes del fenómeno que suponen las redes sociales basadas
en Internet.
1971.
Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1995.
La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece
a los usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias on-line,
mediante la publicación de su propio contenido y conectando con otros
individuos de intereses similares. En este mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red
social para contactar con antiguos compañeros de estudios. Classmates es para
muchos el primer servicio de red social, principalmente, porque se ve en ella
el germen de Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como
punto de encuentro para alumnos y ex-alumnos.
1997.
Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el
chat, al tiempo que comienza el blogging y
se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees, red
social que permite la creación de perfiles personales y listado de amigos,
algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor
sus funciones características. Sólo durará hasta el año 2000.
1998.
Nace Friends Reunited,
una red social británica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el
lanzamiento de Blogger.
2000.
Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra
de setenta millones de ordenadores conectados a la Red.
2002.
Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios
en sólo tres meses.
2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta última no está clara puesto que llevaba gestándose varios años. Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrónimo de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut, gestionada por Google.
2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta última no está clara puesto que llevaba gestándose varios años. Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrónimo de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut, gestionada por Google.
2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vídeos, y MySpace se convierte en la red
social más importante de Estados Unidos.
2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de búsquedas por día, y Facebooksigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa. En España se lanza Tuenti, una red social enfocada al público más joven. Este mismo año, también comienza su actividad Badoo.
2008. Facebook se convierte en la red social más utilizada del mundo con más de 200 millones de usuarios, adelantando a MySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir con Twitter.
2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de búsquedas por día, y Facebooksigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa. En España se lanza Tuenti, una red social enfocada al público más joven. Este mismo año, también comienza su actividad Badoo.
2008. Facebook se convierte en la red social más utilizada del mundo con más de 200 millones de usuarios, adelantando a MySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir con Twitter.
2009. Facebook alcanza los 400 millones de
miembros, y MySpace retrocede
hasta los 57 millones. El éxito de Facebook es imparable.
2010. Google lanza Google Buzz, su propia red social integrada con Gmail,
en su primera semana sus usuarios publicaron nueve millones de entradas.
También se inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios de Internet en este año se estiman en
1,97 billones, casi el 30% de la población mundial. Las cifras son asombrosas: Tumblr cuenta con dos millones de
publicaciones al día; Facebook crece
hasta los 550 millones de usuarios: Twitter computa
diariamente 65 millones de tweets, mensajes o publicaciones de texto breve; LinkedIn llega a los 90 millones de
usuarios profesionales, y You tube recibe
dos billones de visitas diarias.
2011. MySpace y Bebo se rediseñan para competir
con Facebook y Twitter. LinkedIn se
convierte en la segunda red social más popular en Estados Unidos con 33,9
millones de visitas al mes. En este año se lanza Google+, otra nueva apuesta de
Google por las redes sociales. La recién creada Pinterest alcanza los diez millones
de visitantes mensuales. Twitter multiplica sus cifras rápidamente y en sólo un
año aumenta los tweets recibidos hasta los 33 billones.
2012. Actualmente, Facebook ha superado los 800
millones de usuarios, Twitter cuenta
con 200 millones, y Google+ registra
62 millones. La red española Tuenti alcanzó en febrero de este año los 13
millones de usuarios. Pero, como decíamos al comienzo de este apartado, es
cuestión de semanas que estas cifras se queden anticuadas, y a lo largo del
mismo año podemos encontrar registros completamente diferentes.
Tema VIII
Funciones de
las res sociales.
Funciones principales de las redes sociales:
·
Comunicación: Posibilitan el
intercambio de conocimientos.
·
Creación de comunidad: Facilita encontrar
grupos de personas afines e integrarse en ellos.
·
Trabajo en conjunto: Posibilita realizar
actividades en común.
Redes sociales más conocidas
Snapchat, hi5 MySpace Last.fm
Foursquare Tagged, Twoo Badoo deviantART, Vimeo, SoundCloud, Flickr, Imgur Tumblr,
Instagram, Pinterest, Twitter, YouTube, Google+
Facebook.
Lo trabajo en las aulas con servicios y
aplicaciones de redes sociales educativas ofrece una serie de ventajas muy
notables desde el punto de vista educativo:
·
Ofrecen
herramientas interactivas y eficaces para la enseñanza y el aprendizaje.
Además, la integración de herramientas y aplicaciones (foros, blogs, chat,
email, mensajería electrónica), por parte de dichos servicios proporciona un
escenario muy adecuado para la práctica de la mayoría de las actividades propias
del trabajo en entornos online.
·
Permiten
que el profesor que utiliza estos recursos enseñe a sus estudiantes a adquirir
capacidades para que se valgan por sí mismos, y sigan aprendiendo en un mundo
sometido a un proceso acelerado de cambio y transformación.
·
No
solo permiten la transmisión de conocimientos y la colaboración entre personas,
sino que, además, desarrollan competencias tecnológicas imprescindibles para
operar en contextos diversos y complejos.
·
Hacen
posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales como la
socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir.
·
Ayudan
a profesores y estudiantes a tomar conciencia sobre la importancia de la
identidad digital y los procesos sociales de participación, formación de la
opinión y toma de decisiones que caracterizan a una sociedad avanzada y
democrática.
·
Permiten
que los estudiantes aprendan “haciendo cosas”. De este modo, los procesos
cognitivos evolucionan a través de la transformación y manipulación de la
información, desarrollando lo que se conoce como capacidades cognitivas de alto
nivel, tales como el razonamiento, la capacidad de síntesis y análisis y la
toma de decisiones.
·
Constituyen,
desde el punto de vista del profesorado, una magnífica oportunidad para el aprendizaje,
la formación permanente y el desarrollo profesional, así como un escenario cada
vez más frecuente de intercambio de experiencias, noticias y contacto personal.
·
Ofrecen
inigualables oportunidades para la difusión de la actividad educativa e
institucional de los centros educativos.
TEMA VIII. E-learning
El e-learning consiste en la educación y capacitación
a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del
usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas
informáticas.
Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria
modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como
la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha
transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y
organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más
destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas
Los beneficios del e-learning son:
·
Reducción de costos: permite reducir y
hasta eliminar gastos de traslado, alojamiento, material didáctico, etc.
·
Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a
través de sistemas en la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones.
·
Acceso just-in-time: los usuarios pueden
acceder al contenido desde cualquier conexión a Internet, cuando les surge la
necesidad.
·
Flexibilidad de la agenda: no se
requiere que un grupo de personas coincidan en tiempo y espacio.
Desventajas
·
Requiere
más inversión de tiempo por parte del profesor (al menos en su parte inicial).
·
Requiere
que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autónomo y
colaborativo.
·
Puede
disminuir la calidad de la formación si no se da una relación adecuada
profesor-alumno.
·
Requiere
más trabajo que la educación convencional.
El aprendizaje
semipresencial (por sus siglas en inglés: Blended Learning o B-Learning) se refiere a la combinación del trabajo
presencial (en aula) y del trabajo en línea (combinando Internet y medios
digitales), en donde el
alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de
trabajo. Asimismo, se puede entender como la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje.
LMS: Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y
controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje
electrónico) de
una institución u organización. Permitiendo un trabajo de forma asíncrona entre
los participantes.
Las principales
funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar usuarios,
recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso,
controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar
evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre
otros.
Tipos de LMS Existen básicamente dos tipos de LMS, los de software libre y los comerciales o de
propietario. Los de software libre son plataformas surgidas como una
alternativa para economizar un proyecto de formación en línea. Entre las más
usadas se encuentran Moodle, Claroline, Dokeos y dotLRN, entre otros.
Un campus virtual es una plataforma educativa que
permite brindar capacitación y formación a través de los recursos tecnológicos
que ofrece internet.
Se entiende a una estructura creada a manera de
comunidad virtual en la que se desarrollan las actividades académicas de una institución educativa en
cualquiera de sus formas, desde un pequeño entorno de capacitación, hasta
englobar una universidad completa.
El Aula Virtual es una herramienta que brinda las
posibilidades de realizar enseñanza en línea. Es un entorno privado que permite
administrar procesos educativos basados en un sistema de comunicación mediado
por computadoras.
Las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de
estudio y, a su vez, interactúe con el profesor
y con otros estudiantes.
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